Калибриране на цвета на дисплея
Остави съобщение
Какво е калибриране на цвета на дисплея?
Калибрирането на цветовете е процес на измерване и регулиране на цветовата реакция на дисплейно устройство към известен стандарт. Основната цел на цветовото калибриране е да запази творческото намерение на създателите на съдържание, когато се преглежда на различни устройства. Когато създателите заснемат и управляват съдържание, те се придържат към определени стандарти за изображения (яркост, ниво на черното, цветова гама, гама отговор и т.н.). Когато гледате съдържание, ако вашият дисплей не е конфигуриран и калибриран правилно, за да се придържа към тези индустриални стандарти, това, което гледате на екрана, не е точно представяне на крайното изображение, което създателите са искали да видите. По същия начин, за създаване на съдържание, калибрирането е още по-важно – ако овладеете на некалибриран монитор, има малък шанс вашето съдържание да има последователен вид на всички устройства, след като бъде разпространено. Само чрез калибриране артистичната визия може да бъде последователна, точна и по този начин да се насладите напълно.
Текущо използвани стандарти за калибриране
Текущите цели за калибриране са разделени на две категории, тези за стандартен динамичен диапазон (SDR) и тези за висок динамичен диапазон (HDR). Докато извършвате калибриране към конкретна цел, вие често се позовавате на множество и напълно различни атрибути на изображението, като цветова гама, бяла точка, пикова яркост и електрооптична трансферна функция (EOTF) или гама отговор. Очертание на общи цели за калибриране може да се види по-долу:
Цел за калибриране на SDR
Цветова гама: BT.709
Бяла точка: D65
Пикова яркост: 100 нита (cd/m2)
EOTF: BT.1886 (гама 2.4) или гама 2.2, 2.4, 2.6
Цел за калибриране на HDR
Цветова гама: P3 или BT.2020
Бяла точка: D65
Пикова яркост: 1,000 нита (cd/m2)
EOTF: ST.2084 (PQ) или Hybrid Log Gamma (HLG)
Основи на калибрирането
Има няколко различни метода за калибриране на вашия дисплей. Всеки метод има за цел да постигне същата цел за измерване и след това коригиране на цветовата реакция на вашето устройство.
Измерване на дисплея
За да измерите текущата цветова производителност на вашия дисплей, ще ви трябва поне колориметър и генератор на шаблони. Колориметърът е тристимулно устройство – което означава, че използва три различни цветни филтъра (червен, зелен, син), за да имитира начина, по който човешкото око възприема цвета. По време на калибриране, колориметър се поставя срещу плоската повърхност на дисплея за измерване на определени тестови петна. Светлината от дисплея преминава през филтрите на колориметъра, които след това количествено определят данните в числени стойности.
Ако вашият дисплей не е оборудван с вградени тестови пачове, ще ви трябва външен генератор на шаблони. Просто казано, тези устройства генерират висококачествени, точни тестови модели, които се показват на вашия монитор за измерване.
Освен това съществуват няколко софтуерни решения за свързване на тези инструменти заедно. Calman на Portrait Display и ColourSpace на Light Illusion са примери за приложения, които помагат за рационализиране на процеса на калибриране – свързвайки се директно с множество колориметри, генератори на модели и дори самите устройства за показване. По същия начин няколко производители на монитори също имат вградени инструменти за калибриране, за да направят калибрирането достъпно за потребителите.
Настройка на дисплея
След като измерванията приключат, дисплеят трябва да се настрои, за да отчете разликите между измерените стойности и целите за калибриране. Има два основни метода за извършване на настройки за калибриране на вашия дисплей – корекция на LUT (таблица за търсене) и ръчно управление на CMS (система за управление на цветовете) на настройките на менюто на екранния дисплей (OSD).
LUT за калибриране са полезни за съхраняване на коригиращи стойности и за противодействие на някои нелинейни грешки при цветопредаване на дисплея. Много по-нови дисплеи от висок клас поддържат директно 1D и 3D-LUT импортиране. 1D LUT често се използват за по-широки цялостни промени в бялата точка или цветовия баланс (могат само да пренасочат индивидуален вход към отделен изход), докато 3D LUT се използват за по-сложни настройки (тъй като могат да пренасочат отделни входове към множество на изходите). LUT често са много по-точни и по-бързи от ръчното калибриране. Освен това потребителите могат да задават броя на преминаванията на измерването, намалявайки интерполацията между точките на калибриране. LUT за калибриране обикновено се генерират чрез софтуер и след това се импортират в дисплея. След това дисплеят ще прочете този LUT и ще направи корекциите, преди да се покаже изображение.
Ръчната настройка се отнася до промяна на контролите на вградените в дисплея системи за управление на цветовете (CMS) чрез екранното меню (OSD). Обикновено това включва отчитане на живо на тестов образец и извършване на корекции на съответния контрол в менюто на дисплея, докато показанието съответства най-добре на целта за калибриране. Въпреки че този метод е по-ангажиращ и зависи от настройките за настройка на конкретния дисплей, той по-често е лесен и премахва сложността на корекцията на LUT.







